shared_ptr 和 unique_ptr 是 C++ 中两种常用的智能指针,它们的核心区别在于所有权模型的不同,直接影响资源的管理和生命周期控制。
31 查看详情 std::vector<Node*> findPath(int grid[][COL], int rows, int cols, Node& start, Node& end) { openList.push(&start); <pre class='brush:php;toolbar:false;'>while (!openList.empty()) { Node* current = openList.top(); openList.pop(); if (current->x == end.x && current->y == end.y) { // 构建路径 std::vector<Node*> path; while (current) { path.push_back(current); current = current->parent; } reverse(path.begin(), path.end()); return path; } closedSet.insert({current->x, current->y}); // 遍历上下左右四个方向 int dx[] = {0, 0, -1, 1}; int dy[] = {-1, 1, 0, 0}; for (int i = 0; i < 4; ++i) { int nx = current->x + dx[i]; int ny = current->y + dy[i]; if (nx < 0 || nx >= rows || ny < 0 || ny >= cols) continue; if (grid[nx][ny] == 1) continue; // 1表示障碍物 if (closedSet.find({nx, ny}) != closedSet.end()) continue; Node* neighbor = new Node(nx, ny); double tentative_g = current->g + 1; // 假设每步代价为1 bool isNew = true; for (auto& n : openListContainer) { // 注意:priority_queue不支持遍历,需额外容器辅助 if (*n == *neighbor) { isNew = false; if (tentative_g < n->g) { n->g = tentative_g; n->f = n->g + n->h; n->parent = current; } break; } } if (isNew) { neighbor->g = tentative_g; neighbor->h = heuristic(*neighbor, end); neighbor->f = neighbor->g + neighbor->h; neighbor->parent = current; openList.push(neighbor); openListContainer.push_back(neighbor); // 辅助查找 } } } return {}; // 无路径}注意:标准priority_queue无法遍历,实际项目中可用multiset或自定义可更新堆结构优化性能。
1. 判断 std::string 是否为空 对于std::string类型,最推荐使用empty()成员函数。
", archivePath, len(initialFiles)) // --- 阶段二:打开文件并追加内容 --- // 重新打开文件,注意使用 os.O_RDWR 模式 f, err = os.OpenFile(archivePath, os.O_RDWR, os.ModePerm) if err != nil { log.Fatalf("重新打开文件失败: %v", err) } defer f.Close() // 确保文件句柄在函数结束时关闭 // 将文件指针定位到文件末尾前1024字节,即覆盖原有的Tar结束标记 if _, err = f.Seek(-1024, os.SEEK_END); err != nil { log.Fatalf("文件Seek操作失败: %v", err) } // 创建新的tar.Writer,它将从当前文件指针位置开始写入 tw = tar.NewWriter(f) // 要追加的新文件 newFileContent := "This is a new file appended to the archive." newFileName := "foo.bar" hdr := &tar.Header{ Name: newFileName, Size: int64(len(newFileContent)), } if err := tw.WriteHeader(hdr); err != nil { log.Fatalf("写入新文件头失败 (%s): %v", newFileName, err) } if _, err := tw.Write([]byte(newFileContent)); err != nil { log.Fatalf("写入新文件内容失败 (%s): %v", newFileName, err) } // 关闭tar.Writer,这将写入新的归档结束标记 if err := tw.Close(); err != nil { log.Fatalf("关闭tar writer失败 (追加): %v", err) } log.Printf("文件 '%s' 成功追加到 Tar 归档。
命令模式也支持可撤销的操作。
例如函数声明写法: int add(int a, int b); // 声明 int main() { cout << add(3, 5); return 0; } int add(int a, int b) { // 定义 return a + b; } 基本上就这些。
基本语法如下: struct 结构体名 { 数据类型 成员1; 数据类型 成员2; ... }; 例如,定义一个表示学生的结构体: struct Student { int id; char name[50]; int age; float score; }; 声明结构体变量并访问成员 定义结构体后,可以声明该类型的变量,并通过点操作符(.)访问其成员。
常见技巧与注意事项 掌握以下几点能提升代码质量: 多个值匹配同一分支:用逗号分隔,如case "a", "b", "c": 条件范围匹配:结合空表达式switch实现区间判断 避免意外fallthrough:除非明确需要,否则不建议使用 尽量保持case逻辑简洁,复杂逻辑可封装成函数调用 基本上就这些。
cout.tie(nullptr);:虽然影响较小,但也可显式解绑 cout,尤其在不依赖交互式输出刷新时有用。
虽然直接指定配置文件的子路径进行导入(如 base/v1.model)是理想的方案,但并非所有配置系统都支持这种语法。
只要控制好指针连接关系,特别是首尾相连的条件,循环链表的操作就能稳定运行。
unset() 操作会移除元素及其键,导致数组索引不连续。
如果程序对大小写敏感,用户可能因为输入“jan”而非“jan”而无法得到正确结果,这会极大地降低用户体验。
更新Go版本: 使用Homebrew更新Go语言非常简单,只需运行:brew upgrade go 常见问题排查: 如果遇到command not found错误(例如运行gotour时),通常是PATH环境变量配置不正确或未生效。
它类似于 strings 包,但专门处理 []byte 类型,适用于需要高效处理二进制数据或原始字节流的场景。
示例代码: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;#include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> <p>std::vector<std::string> split_by_space(const std::string& str) { std::vector<std::string> result; std::stringstream ss(str); std::string item;</p><pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">while (ss >> item) { result.push_back(item); } return result;} 这种方法简洁,但只适用于空白字符分隔的情况,不能处理自定义分隔符如逗号或分号。
如果省略bson标签,mgo会默认将字段名转换为小写作为BSON字段名(例如Id会映射为id),这与MongoDB的_id字段不匹配。
异步操作: API请求是异步的。
然而,当需求不仅仅是展示总计数,而是需要将条形图内部的每个独立数据点(例如,每天的每一次检查结果)都根据其特定状态进行颜色映射时,传统的堆叠条形图可能无法直接满足。
中间件可以处理日志记录、身份验证、请求限流、跨域支持等通用逻辑,避免在每个处理器中重复编写。
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