友元函数的使用方法 一个非成员函数如果被声明为某个类的友元,就可以直接访问该类的私有成员。
示例:在控制器中简单输出调试信息(XDebug的替代方案) 如果你无法立即配置XDebug,可以在关键位置添加临时的调试输出:// Controller Class public function permission() { // ... if($this->input->post()) { $loginid = false; foreach($main['roles'] as $key => $val) { if(isset($_POST['roleid'.$val['roles_id']])) { $this->users_model->clear_access(array('roles_id'=>$val['roles_id'])); foreach($_POST['roleid'.$val['roles_id']] as $id => $access) { $data = array('roles_id'=>$val['roles_id'],'permissions_id'=>$access); $insert_result = $this->users_model->permission_access($data); // 临时调试输出 log_message('debug', 'Attempting to insert: ' . json_encode($data) . ' Result: ' . ($insert_result ? 'Success' : 'Failed')); if (!$insert_result) { log_message('error', 'Database Insert Failed for data: ' . json_encode($data) . ' DB Error: ' . $this->db->error()['message']); } $loginid = $insert_result; // 确保$loginid能够反映最终的插入结果 } } } // ... } } // Model Class function permission_access($data) { $this->db->insert("crm_clients_access",$data); return $this->db->affected_rows() > 0; // 更准确地判断是否成功插入 }注意: $this->db->insert() 在CodeIgniter中通常返回 true 或 false。
在使用Go语言的Cgo机制调用C库Zlib时,直接调用如deflateInit等C宏会遇到编译错误。
return player_side * score(board) best_score = -math.inf original_beta = beta # 保存原始beta值,用于可能的回溯搜索 current_player_token = get_player_token(player_side) moves = find_indexes(board, current_player_token) # 处理没有合法走法的情况 (跳过当前玩家的回合) if not moves: # 如果当前玩家没有合法走法,则切换到对手进行搜索 # 注意:这里需要翻转alpha, beta和player_side return -negascout_search(board, depth - 1, -beta, -alpha, -player_side) # 对走法进行排序是Negascout性能的关键 # 理想情况下,最佳走法应排在首位 sorted_moves = sort_moves_by_heuristic(board, moves, current_player_token) # 假设存在一个排序函数 for i, move_index in enumerate(sorted_moves): new_board = make_move(board, move_index, current_player_token) current_score = 0 if i == 0: # 第一个走法:进行完整窗口搜索 (主变搜索) current_score = -negascout_search(new_board, depth - 1, -beta, -alpha, -player_side) else: # 后续走法:进行空窗口搜索 (探测性搜索) # 窗口为 (alpha, alpha + 1) current_score = -negascout_search(new_board, depth - 1, -alpha - 1, -alpha, -player_side) # 如果空窗口搜索的结果落在 (alpha, beta) 之间, # 说明之前的空窗口搜索可能低估了实际值,需要进行一次完整窗口的回溯搜索 if alpha < current_score < beta: current_score = -negascout_search(new_board, depth - 1, -beta, -current_score, -player_side) best_score = max(best_score, current_score) alpha = max(alpha, best_score) # 更新alpha值 if alpha >= beta: # Beta 剪枝发生 break return best_score # 辅助函数示例 (需要根据实际Othello实现补充) def get_player_token(player_side): return "x" if player_side == 1 else "o" def sort_moves_by_heuristic(board, moves, player_token): # 这是一个关键的占位符,需要实现高效的走法排序逻辑 # 可以根据走法后的即时得分、历史数据、杀手走法等进行排序 # 简单的实现可以是:根据走法后的棋盘得分进行排序 scored_moves = [] for move in moves: temp_board = make_move(board, move, player_token) # 这里可以使用一个快速评估函数,而不是完整的score函数,以提高排序效率 move_score = score(temp_board) # 假设score函数返回当前玩家的优势 scored_moves.append((move_score, move)) # 对于当前玩家,我们希望找到最大化自身得分的走法,所以按得分降序排列 return [move for score, move in sorted(scored_moves, key=lambda item: item[0], reverse=True)] # 初始调用示例 # initial_alpha = -math.inf # initial_beta = math.inf # initial_player_side = 1 # 假设'x'是AI玩家 # best_move_score = negascout_search(initial_board, search_depth, initial_alpha, initial_beta, initial_player_side)走法排序:Negascout性能的关键 Negascout的效率严重依赖于走法排序的质量。
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import "net/http" func New(origRequest *http.Request, pathParams map[string]string) *MyRequest { req := &MyRequest{ PathParams: pathParams, Request: *origRequest, // 同样需要解引用 } return req }注意事项: 与第一种方法类似,这里也需要解引用 origRequest 指针,以获得 http.Request 的值。
关键在于理解指针何时被引用、何时可被回收,以及如何避免共享状态带来的副作用。
当然,为了满足内存对齐的要求,编译器可能会在成员之间插入一些填充字节(padding)。
共享所有权 多个 shared_ptr 可以指向同一对象,引用计数会自动增加和减少: auto p1 = std::make_shared<int>(100); auto p2 = p1; // 引用计数 +1 auto p3 = p1; // 引用计数变为 3 此时三个指针共享同一个 int 对象,只有当全部离开作用域,对象才会被释放。
掌握这些技巧将极大地提升您在Go项目中的性能分析和优化工作效率。
掌握链表操作对于理解更高级的数据结构和算法至关重要。
立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”;<?php class Fruit { private $name; private $color; // 定义一个公共方法来设置私有属性 public function describe($name, $color) { $this->name = $name; $this->color = $color; } public function intro() { echo "The fruit is {$this->name} and the color is {$this->color}."; } } class Strawberry extends Fruit { public function message() { echo $this->intro(); } } // 正确的初始化和使用方式 $strawberry = new Strawberry(); // 实例化时不再传递参数 $strawberry->describe("Strawberry", "red"); // 通过公共方法设置属性 $strawberry->message(); // 调用子类方法,该方法内部调用父类方法 ?>运行上述代码,将输出 The fruit is Strawberry and the color is red.。
解决方案 要解决大 batch size 导致训练时间过长的问题,需要仔细调整训练参数,确保训练步数足够。
例如:使用位置参数:<code>SendEmail("hello@example.com", "Reminder", true, false);读者无法立即判断每个参数的含义。
Structlog 提供了 structlog.testing.capture_logs 上下文管理器,可以用来捕获日志,但其副作用是可以抑制日志输出。
__toString():对象转字符串 作用:当对象被当作字符串使用时(如 echo),自动调用该方法。
创建新变量来存储转换后的值是一种良好的实践,它遵循了变量不变性原则,使得代码更易于理解和维护。
CI 工具推荐使用 GitHub Actions、GitLab CI 或 Jenkins,触发条件为合并到主干分支。
如果原始的latin1编码 E4 被直接当作utf8来解释,由于E4不是一个有效的utf8多字节序列的起始字节,它会被视为非法字符,并通常被替换为问号。
如果原始对象仍然存在,lock() 返回一个有效的 shared_ptr 如果对象已被销毁,lock() 返回 nullptr 这种机制使得 weak_ptr 成为理想的“弱观察者”,可用于缓存、回调管理、事件监听等场景,避免内存泄漏或悬空指针。
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